Mode TANDEM :
Dans ce mode, on joue par équipe de 2 joueurs !
La carte « Zéro/Duo » n’est pas utilisée.
Lorsqu’une carte est dévoilée, un des membres de l’équipe doit trouver la couleur qui manque (Zéro) et l’autre, la couleur en double (Duo) ! Si les deux joueurs de la même équipe y parviennent les premiers, ils remportent la carte et peuvent déplacer les deux cartes « Couleur » correspondantes.
Dans le cas contraire, la carte est défaussée.
Les règles Pas Mal ! et Pagaille ! se jouent comme dans les règles classiques.
L’équipe gagne ou se défausse de cartes de la même façon que décrit au niveau 2 en fonction de la rapidité de chaque joueur.
Mode C'EST L'AVENTURE :
Dans ce mode, les cartes « Couleur » partent à l’aventure...
Pour les rattraper, il est conseillé de jouer debout car le joueur qui remporte la carte en jeu va pouvoir placer la carte « Couleur » sur laquelle il vient de taper, où il le souhaite sur la table.
Il n’est donc pas obligé de respecter le cercle de base !
Mode C'EST LA PANIQUE :
Dans ce mode, on va jouer avec le recto ET le verso des cartes « Couleur ».
Ainsi, au moment de déplacer la carte « Couleur », il faudra également la retourner !
On jouera donc, en même temps, avec les pots de peinture pour les cartes côté Recto et avec les noms de couleur pour les cartes côté Verso.
Variantes
A utiliser et à mélanger selon vos envies...
Mode SOIS PAS TACHE :
Dans ce mode, les 7 cartes « Couleur » sont positionnées sur leur verso (où le nom des couleurs est écrit). C’est la position de la tache de peinture sur la carte « Arc-en-ciel » qui va définir ce qu’il faut prendre en compte sur la carte « Couleur » :
1) Si la tache est dans un angle : on utilise la couleur définie par le mot.
2) Si la tache est située sur un des côtés de la carte : on utilise la couleur dans laquelle est écrite le mot.
3) Si la tache est entière et située sur la partie centrale de la carte : on utilise le fond de la carte « Couleur ».