Niveau 1 : C'est fastoche...
A tour de rôle, chaque joueur devient le joueur actif. Il retourne la première carte de la pioche qu’il dépose au centre du cercle à côté de la carte « Zéro/Duo ».
Tous les joueurs recherchent alors une couleur en fonction de la face visible de la carte « Zéro/Duo » :
Niveau 2 : Ca se corse !
Les règles du niveau 1 restent valables mais on rajoute 2 nouvelles règles pour plus de fun !
Niveau 3 : Fais pas le malin !
Pour ce niveau, on applique simplement les deux nouvelles règles du niveau 2 (Pas Mal ! et Pagaille !) à la carte complète et plus seulement à l’arc-en-ciel. Les règles Zéro et Duo continuent de s’appliquer à l’arc-en-ciel uniquement.
Le but du jeu ?
Être le plus rapide à repérer les erreurs de SAM pour accumuler le plus grand nombre
possible de cartes « Arc-en-ciel ».
Allez, on s'intalle !
On place en cercle les 7 cartes « Couleurs » correspondant aux couleurs de
l’arc en ciel sur le Recto (pots de peinture).
Au centre, on dépose la carte « Zéro/Duo », aléatoirement du côté Zéro ou Duo.
On mélange ensuite toutes les cartes « Arc-en-ciel » pour former la pioche.
Et qui commence ? celui qui a vu un arc-en-ciel le plus récemment !
Et si on se trompe ?
Le joueur qui tape sur un pot qui n’est pas de la couleur recherchée, perd une de ses cartes précédemment gagnées. Il la place alors sous la carte « Zéro/Duo », dans la défausse.
Attention : à ce niveau, on ne peut pas appliquer la règle Zéro ou Duo à certaines cartes.
Dans ce cas, la carte en jeu rejoint la défausse.
On retourne la carte « Zéro/Duo » à chaque fois que l’on place une carte dans la défausse. Ainsi, la règle changera à chaque erreur ou à chaque carte non jouable !
Soyez attentifs, il faudra vite s’adapter...
Pas Mal !
Si les 7 couleurs sont présentes dans l’arc-en-ciel, alors tous les joueurs doivent taper sur la carte « Zéro/Duo » en criant « Pas Mal ! »
- Le plus rapide gagne la carte en jeu et en récupère une de plus dans la défausse.
- Le dernier ne gagne rien.
- Les autres joueurs (du plus rapide au plus lent) peuvent récupérer une carte dans la défausse dans la limite des cartes disponibles...
Soyons précis :
- Les règles Pas Mal ! et Pagaille ! sont prioritaires sur les règles Zéro et Duo.
- Si les joueurs tapent sur une carte « Couleur » à la place de faire Pas Mal ! ou Pagaille !, ils ne sont pas pénalisés et ne perdent pas de carte dans la défausse. Ils ont déjà perdu du temps et risquent de toute façon d’être les derniers !
- Quand il y a eu Pas Mal ! ou Pagaille !, on retourne également la carte « Zéro/Duo ».
Pagaille !
Si la couleur « Marron » (couleur qui ne fait pas partie des couleurs de l’arc-en-ciel) est présente dans l’arc-en-ciel, tous les joueurs doivent taper sur la carte « Zéro/Duo » en criant « Pagaille ! »
- Le plus rapide gagne la carte en jeu.
- Le dernier doit se défausser d’une de ses cartes.
- Les autres joueurs ne font rien.
Si la couleur qui manque dans l’arc-en-ciel est présente à un autre endroit sur la carte (sur SAM, sur le pot de peinture, sur la tache…), il y a Pas Mal !
Exemple 1 :
Ici, le jaune du pot de peinture apporte
la dernière couleur de l’arc-en-ciel…
Il faut donc crier « Pas Mal ! »
Si la couleur « Marron » est présente à n’importe quel endroit sur la carte (sur SAM, sur le pot de peinture, sur la tache…), il y a Pagaille !
Exemple 2 :
Ici, le renard est Marron !
Il faut donc crier « Pagaille ! »
Comme pour le niveau 2, les joueurs gagneront ou se défausseront de cartes en fonction de leur rapidité !
Niveau 4 : Aïe, Aïe, Aïe...
En début de partie, on place les 7 cartes « Couleurs » sur leur Verso au lieu du Recto.
On a alors 3 possibilités et on choisit de jouer :
- soit avec la couleur du fond de la carte.
- soit avec le nom de la couleur inscrite sur la carte.
- soit avec la couleur utilisée pour l’écriture du mot.
En début de manche (ou de partie), les joueurs définissent ensemble avec quelle version ils vont jouer.
Les règles des niveaux précédents s’appliquent toutes, bien évidemment !
Si la carte est du côté Zéro :
On recherche la couleur qui manque
dans l'arc-en-ciel.
Si la carte est du côté Duo :
On recherche la couleur en double
dans l'arc-en-ciel.
Dès que la couleur recherchée est identifiée, tous les joueurs (y compris le joueur actif) doivent taper sur le pot de peinture de la couleur correspondante. Le plus rapide remporte la carte « Arc-en-ciel » qui est en jeu.
Il peut alors, s’il le souhaite, intervertir la carte « Couleur » qu’il vient de taper avec une autre du cercle. Il passe ensuite la pioche à son voisin qui devient le joueur actif et retourne à son tour la première carte de la pioche, et ainsi de suite…
La partie prend fin quand toutes les cartes de la pioche ont été utilisées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de cartes « Arc-en-ciel » devant lui !
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